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1人のプレイヤーがサーバーに大きな負荷を掛けて重くすれば全てのプレイヤーに影響が及びます。

もりのパーティ!のサーバーは企業ではなく個人が立てている程度のスペックであり、有志の寄付により運営されているサーバーだという事をよく考えましょう。

エンティティ

エンティティの種類はこちらを参照して下さい。

エンティティはサーバーが重くなる大きな原因の1つです。 扱う際は必要最小限に留めましょう。

E:値を100以下に抑える

この場合、周辺のエンティティ数は105なので過剰です。

F3を押した時に出るE:の値は、あなたの周辺に存在するエンティティの数になっています。そしてこの周辺のエンティティ処理は、あなたが思っている以上にサーバーへ大きな負荷を掛けます。必要以上にエンティティを増やさないように気を付けましょう。

MOBを密集させない

狭い範囲にMOBを押し込むと負荷が大きいです。

MOB同士で反発し合ったり水に浮上したりします。その処理はとても負荷が大きく、容易にサーバーを重くします。16×16の範囲で約16匹程の余裕を与え、水にも浮かないように気をつけましょう。

村人を増やし過ぎない

バージョン1.14で村人の仕様は大きく変わりました。他のMOBよりも多くのAI処理が働くのでサーバーへ大きな負荷を掛けます。都市部で管理する事は避け、周辺に他の村がないかよく確認し、必要以上に増やさないよう気をつけましょう。

村人は本当に重いので一つの街で5人程度に抑えるくらい少数で管理しないとサーバーがとても重くなります。

ブロックエンティティ

ブロックエンティティの種類はこちらを参照して下さい。

通常のブロックよりもデータ量が多いので、ブロックエンティティが多く存在するチャンクを読み込む時は、サーバーに大きな負荷が掛かります。都市部で大量のチェスト類を管理する事は避け、倉庫は人気のない場所に作りましょう。

ホッパーを詰まらせない

自動焼き機などはなるべく詰まらせないように気を付けましょう

Minecraftの仕様上、ホッパーは中にアイテムが存在し続ける限り稼働し続けます。ホッパーは連結数を少なくし、詰まらせないように気を付けましょう。

レッドストーン回路

レッドストーン回路の種類等の情報はこちらを参照して下さい。

大規模な装置になると稼働中は大きな負荷が掛かります。

全自動の装置はルールによって禁止されているので必ず オン/オフ のスイッチを設け、使わないときはスイッチをオフにするよう気をつけましょう。

最後に
サーバーで遊ぶ全てのプレイヤーの為にもご協力をお願いします

執筆者:Namiu
最終更新日 2020/9/2